Desafío
Las falsificaciones eran apenas un problema para CATAN hasta 2015, cuando la marca empezó a notar un drástico aumento de pérdidas materiales y críticas negativas por parte de los clientes. Tras una exhaustiva investigación en torno a sus estándares de control de calidad, descubrió que esto se debía a un masivo aumento de las falsificaciones en línea.
La marca contrató a abogados y demás especialistas en protección de la marca para hacer un seguimiento de los casos de falsificación detectados y enviar manualmente cartas de cese y desista a cada plataforma. En muy poco tiempo, esta tarea se tornó abrumadora e insostenible. Las falsificaciones empezaron a afectar el crecimiento de CATAN, y la gran cantidad de productos falsificados aunada al proceso manual de eliminación simplemente no estaban funcionando.
Solución
Red Points consiguió ayudar a CATAN a proteger su marca y a defender su Propiedad Intelectual mediante el seguimiento de las falsificaciones y la eliminación automática. Gracias al software de protección de la marca que funciona de manera ininterrumpida y que hace frente a las amenazas activas de falsificación, la marca dispone de más tiempo y recursos para centrarse en el desarrollo de un sistema proactivo de protección de la marca.
Resultado
Desde que trabaja con la marca, Red Points ha conseguido que CATAN eliminara del mercado casi un cuarto de millón de juegos falsificados. Esto equivale a unos ingresos de más de 7 millones de dólares y a más de veinte mil transacciones fraudulentas que la marca ha logrado evitar. Ahora, el equipo de abogados de CATAN puede enfocarse en el registro de la Propiedad Intelectual sin tener que invertir incontables horas luchando contra los falsificadores. El hecho de hacer frente a las falsificaciones en este nivel ha permitido a la marca restablecer su reputación y sus ingresos.
Gracias a Red Points, CATAN fue capaz de recuperar las ventas que había perdido a causa de las falsificaciones, consiguiendo en el año 2020 sus mayores ingresos hasta la fecha.
CATAN
CATAN es un conocido juego de mesa comercializado por primera vez por su creador, Klaus Teuber, en 1995. Desde su creación, el juego ha explotado en popularidad. CATAN se ha publicado en más de 40 idiomas y se han vendido más de 37 millones de unidades del juego en todo el mundo.
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catan.com
Industria de juegos y juguetes
Alemania